클래스 패턴(Class Pattern)이란?
클래스 패턴은 객체 지향 디자인 패턴 중 하나로, 클래스 간의 상속을 통해 인터페이스와 구현을 분리하는 방법이다.
클래스 패턴의 구조
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Client : 패턴을 사용하는 객체
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Target : 클라이언트가 사용하기 위해 필요한 인터페이스
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Adapter : Target 인터페이스를 구현하기 위한 클래스
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Adaptee : 실제로 동작하는 클래스
클래스 패턴의 장단점
장점
•
기존 코드를 수정하지 않고도 새로운 인터페이스에 대한 적응이 가능하다.
•
코드의 재사용성이 높아진다.
•
다른 언어로 작성된 클래스들과도 쉽게 연동할 수 있다.
단점
•
클래스 간의 상속을 사용하기 때문에 코드가 복잡해질 수 있다.
•
Adaptee 클래스가 수정되거나 대체되면 Adapter 클래스도 수정해야 한다.
클래스 패턴의 예시
예시 설명
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Target : MediaPlayer 인터페이스
•
Adaptee : AdvancedMediaPlayer 클래스
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Adapter : MediaAdapter 클래스
클래스 다이어그램
예시 코드
public interface MediaPlayer {
public void play(String audioType, String fileName);
}
public interface AdvancedMediaPlayer {
public void playVlc(String fileName);
public void playMp4(String fileName);
}
public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer{
public void playVlc(String fileName) {
System.out.println("Playing vlc file. Name: "+ fileName);
}
public void playMp4(String fileName) {
//do nothing
}
}
public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer{
public void playVlc(String fileName) {
//do nothing
}
public void playMp4(String fileName) {
System.out.println("Playing mp4 file. Name: "+ fileName);
}
}
public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;
public MediaAdapter(String audioType){
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){
advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
}else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
}
}
public void play(String audioType, String fileName) {
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
}else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
}
}
}
public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
MediaAdapter mediaAdapter;
public void play(String audioType, String fileName) {
//inbuilt support to play mp3 music files
if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
System.out.println("Playing mp3 file. Name: "+ fileName);
}
//mediaAdapter is providing support to play other file formats
else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
mediaAdapter.play(audioType, fileName);
}
else{
System.out.println("Invalid media. "+ audioType + " format not supported");
}
}
}
public class AdapterPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3");
audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4");
audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc");
audioPlayer.play("avi", "mind me.avi");
}
}
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결론
클래스 패턴은 인터페이스와 구현부를 분리해 코드의 재사용성과 확장성을 높일 수 있는 객체 지향 디자인 패턴 중 하나이다. 클래스 패턴을 사용하면 기존 코드를 수정하지 않고도 새로운 인터페이스에 대한 적응이 가능하다는 장점이 있다. 하지만 클래스 간의 상속을 사용하기 때문에 코드가 복잡해질 수 있고, Adaptee 클래스가 수정되거나 대체되면 Adapter 클래스도 수정해야 하는 단점이 존재한다.