디자인 패턴
소프트웨어 디자인 패턴(Software design pattern)은 소프트웨어 개발에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위해 사용되는 재사용 가능한 해결책입니다. 디자인 패턴은 소프트웨어 아키텍처 설계 및 개발의 중요한 부분이며, 코드의 유지 보수성, 확장성 및 재사용성을 향상시킵니다.
디자인 패턴 분류
디자인 패턴은 크게 세 가지 카테고리로 나뉘며, 각 패턴은 다음과 같은 기능을 수행합니다.
생성 패턴 (Creational Patterns)
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객체를 생성, 구성 및 표현하는 방법을 다룹니다.
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객체를 인스턴스화하는 방법을 결정하고, 객체 생성의 유연성을 개선합니다.
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예시: 팩토리 메서드 패턴, 싱글톤 패턴, 추상 팩토리 패턴
구조 패턴 (Structural Patterns)
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객체와 클래스를 조합하여 더 큰 구조를 형성하는 방법을 다룹니다.
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클래스와 객체 간의 상호작용을 구성하고, 각 요소 간의 관계를 정의합니다.
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예시: 어댑터 패턴, 데코레이터 패턴, 프록시 패턴
행동 패턴 (Behavioral Patterns)
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객체 간의 상호작용 및 책임을 분산하는 방법을 다룹니다.
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객체 간의 상호작용을 구성하고, 이를 더 유연하고 확장 가능하게 만듭니다.
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예시: 스트래티지 패턴, 옵저버 패턴, 커맨드 패턴
디자인 패턴의 장점
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코드 재사용성을 향상시킵니다.
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코드의 유지 보수성 및 확장성을 향상시킵니다.
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개발자 사이의 의사소통을 향상시킵니다.
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소프트웨어의 구조를 개선하고, 개발자의 생산성을 향상시킵니다.
디자인 패턴의 단점
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디자인 패턴이 복잡한 소프트웨어의 이해를 어렵게 만들 수 있습니다.
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디자인 패턴이 내재적으로 복잡하다는 것을 인지하지 못하고 남용할 수 있습니다.