Search

클래스 패턴

클래스 패턴(Class Pattern)이란?

클래스 패턴은 객체 지향 디자인 패턴 중 하나로, 클래스 간의 상속을 통해 인터페이스와 구현을 분리하는 방법이다.

클래스 패턴의 구조

Client : 패턴을 사용하는 객체
Target : 클라이언트가 사용하기 위해 필요한 인터페이스
Adapter : Target 인터페이스를 구현하기 위한 클래스
Adaptee : 실제로 동작하는 클래스

클래스 패턴의 장단점

장점

기존 코드를 수정하지 않고도 새로운 인터페이스에 대한 적응이 가능하다.
코드의 재사용성이 높아진다.
다른 언어로 작성된 클래스들과도 쉽게 연동할 수 있다.

단점

클래스 간의 상속을 사용하기 때문에 코드가 복잡해질 수 있다.
Adaptee 클래스가 수정되거나 대체되면 Adapter 클래스도 수정해야 한다.

클래스 패턴의 예시

예시 설명

Target : MediaPlayer 인터페이스
Adaptee : AdvancedMediaPlayer 클래스
Adapter : MediaAdapter 클래스

클래스 다이어그램

예시 코드

public interface MediaPlayer { public void play(String audioType, String fileName); } public interface AdvancedMediaPlayer { public void playVlc(String fileName); public void playMp4(String fileName); } public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer{ public void playVlc(String fileName) { System.out.println("Playing vlc file. Name: "+ fileName); } public void playMp4(String fileName) { //do nothing } } public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer{ public void playVlc(String fileName) { //do nothing } public void playMp4(String fileName) { System.out.println("Playing mp4 file. Name: "+ fileName); } } public class MediaAdapter implements MediaPlayer { AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer; public MediaAdapter(String audioType){ if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){ advancedMusicPlayer = new VlcPlayer(); }else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){ advancedMusicPlayer = new Mp4Player(); } } public void play(String audioType, String fileName) { if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){ advancedMusicPlayer.playVlc(fileName); }else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){ advancedMusicPlayer.playMp4(fileName); } } } public class AudioPlayer implements MediaPlayer { MediaAdapter mediaAdapter; public void play(String audioType, String fileName) { //inbuilt support to play mp3 music files if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){ System.out.println("Playing mp3 file. Name: "+ fileName); } //mediaAdapter is providing support to play other file formats else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){ mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType); mediaAdapter.play(audioType, fileName); } else{ System.out.println("Invalid media. "+ audioType + " format not supported"); } } } public class AdapterPatternDemo { public static void main(String[] args) { AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer(); audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3"); audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4"); audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc"); audioPlayer.play("avi", "mind me.avi"); } }
Plain Text
복사

결론

클래스 패턴은 인터페이스와 구현부를 분리해 코드의 재사용성과 확장성을 높일 수 있는 객체 지향 디자인 패턴 중 하나이다. 클래스 패턴을 사용하면 기존 코드를 수정하지 않고도 새로운 인터페이스에 대한 적응이 가능하다는 장점이 있다. 하지만 클래스 간의 상속을 사용하기 때문에 코드가 복잡해질 수 있고, Adaptee 클래스가 수정되거나 대체되면 Adapter 클래스도 수정해야 하는 단점이 존재한다.