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어댑터 패턴

어댑터 패턴(Adapter Pattern)

Adapter 패턴

Adapter 패턴은 객체 지향 디자인 패턴 중 하나로, 호환되지 않는 인터페이스를 함께 동작할 수 있도록 중개하는 역할을 합니다. 두 개의 인터페이스 사이에 호환성을 제공하기 위해 사용됩니다.
Adapter 패턴은 다음과 같은 경우에 사용됩니다.
라이브러리나 프레임워크와 같이 제공되는 API가 변경되는 경우
기존의 코드를 새로운 라이브러리나 프레임워크와 함께 사용해야 하는 경우
호환되지 않는 인터페이스를 함께 동작할 수 있도록 중개하는 경우
Adapter 패턴은 다음과 같은 세 가지 형태로 구현될 수 있습니다.

1. 클래스 어댑터(Adapter)

클래스 어댑터는 다중 상속을 사용하여, 호환되지 않는 인터페이스를 상속받은 클래스를 새로운 클래스로 변환합니다. 즉, 기존의 클래스와 새로운 클래스 사이에 어댑터를 두어 호환성을 제공합니다.

2. 객체 어댑터(Adapter)

객체 어댑터는 호환되지 않는 인터페이스를 구현한 객체를 사용하여, 새로운 인터페이스를 구현합니다. 기존의 객체와 새로운 객체 사이에 어댑터를 두어 호환성을 제공합니다.

3. 인터페이스 어댑터(Adapter)

인터페이스 어댑터는 인터페이스를 구현하는 추상 클래스를 사용하여, 새로운 인터페이스를 구현합니다. 기존의 인터페이스와 새로운 인터페이스 사이에 어댑터를 두어 호환성을 제공합니다.

Adapter 패턴의 장단점

Adapter 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 함께 동작할 수 있도록 중개하는 역할을 합니다. 이는 다음과 같은 장점을 가지고 있습니다.

1. 호환성 제공

Adapter 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 함께 동작할 수 있도록 중개하는 역할을 합니다. 즉, 호환성을 제공하여 기존의 코드와 새로운 코드를 함께 사용할 수 있습니다.

2. 코드 재사용

Adapter 패턴은 기존의 코드를 재사용할 수 있도록 합니다. 새로운 인터페이스를 구현하는 대신, 기존의 코드를 중개하여 호환성을 제공합니다.
하지만, Adapter 패턴은 다음과 같은 단점도 가지고 있습니다.

1. 복잡성

Adapter 패턴은 중개자 역할을 수행하기 때문에, 구현이 복잡해질 수 있습니다. 특히, 클래스 어댑터의 경우에는 다중 상속을 사용해야 하기 때문에 구현이 더욱 복잡해질 수 있습니다.

2. 성능 저하

Adapter 패턴은 중개자 역할을 수행하기 때문에, 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 특히, 객체 어댑터의 경우에는 매번 객체를 생성해야 하기 때문에 성능 저하가 더욱 심해질 수 있습니다.

결론

Adapter 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 함께 동작할 수 있도록 중개하는 역할을 합니다. 이는 호환성을 제공하고 코드를 재사용할 수 있는 장점을 가지고 있지만, 구현이 복잡해지고 성능 저하가 발생할 수 있는 단점도 가지고 있습니다. Adapter 패턴을 사용할 때에는 이러한 장단점을 고려하여 적절한 패턴을 선택해야 합니다.